苹果WWDC22回顾(苹果WWDC22发布了什么产品盘点)

库克腔:Good morning!

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苹果正式拉开了 WWDC22 的帷幕。

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按照老规矩哈,第一天是发布各种新东西,随后就是开发者交流时间。

 

So……接下来苹果系统都有啥更新,全在这次的发布会了。

 

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除了各种 OS 升级,今年还不意外地发了两个比较重要的硬件。

 

废话不多说,开整!

 

M1 又双叒被被刺,你这里欠我的用什么还

 

没错,千呼万唤,M2 芯片终于来了。

 

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咱 M1 用户本来想着自己吃上了苹果的最强桌面芯。

 

结果没过多久被 M1 Pro 和 M1 Max 狠狠伤了一遍。

 

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然后又被用「苹果牌胶水」粘起来的 M1 Ultra 又伤了一遍。

 

现在,M2 又来捅一刀。

 

苹果表示,M2 使用的是第二代 5nm 技术。

 

集成了 200 亿只晶体管,能实现 100GB/s 统一内存带宽。

 

从图片看,M2 比 M1 稍微大那么一丢丢。

 

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但 M2 有 8 核 CPU 和 10 核 GPU(入门残血版为 8 核 GPU),比 M1 多两颗 GPU。

 

数核心没意思,苹果 M 系列芯片的强项,是比能耗。

 

M2 CPU 性能(15W)比 M1 提升了 18%,GPU 性能(15W)提升了 35%。

 

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看上去升级不强是吧,咱看跟非苹果电脑的区别。

 

CPU 性能(15W)是 10 核笔记本处理器的 1.9 倍,而且只要 25% 功耗就能实现 12 核处理器 87% 性能。

 

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GPU 性能(15W)是 10 核笔记本处理器的 2.3 倍,只要 35% 功耗就能实现对方的最高性能。

 

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谢谢,已经麻了。

 

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虽然咱都知道苹果的性能对比向来挺魔幻的,毕竟 ARM 处理器跟 x86 处理器直接放一起槽点满满。

 

但从 M1 系列的体验来看,苹果在做桌面芯片确实有一手。

 

另外还支持 8K H.264 和 HEVC 视频流等媒体解码。

 

妥妥的生产力。

 

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MacBook Air 也用上刘海屏

 

有新的 M 系列芯片,当然有新的 Mac 产品。

 

跟此前爆料一样,MacBook Air 进行了换代升级。

 

全新的 MacBook Air 使用了和新 MacBook Pro 同款的方正设计。

 

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重量 1.24kg,厚度 1.13cm,比上代还要轻薄几分。

 

提供了午夜色、深空灰色、银色、星光色四款。

 

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磁吸式电源接口 MagSafe 3 也给到位。

 

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屏幕边框收窄,在机身大小没怎么变的基础上,从 13.3 英寸变为 13.6 英寸。

 

不过嘛……MacBook Pro 上被不少人吐槽的刘海也拿过来了。

 

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为的是塞下这个 1080P 高清摄像头。

 

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电脑用刘海这个事有人能接受,也有人觉得丑。

 

审美这玩意还是蛮主观的,这里看看大伙意见?

 

之前放在键盘两侧的喇叭被拿掉了,如今的扬声器放在键盘上方去了。

 

双扬也变成了 4 喇叭,播放杜比全景声音视频时支持空间音频。

 

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估计那效果挺得劲儿。

 

价格部分,新款 MacBook Air 起步价 9499 元。

 

注意,入门款是残血版 M2,砍了 2 颗 GPU。

 

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如果想拥有 M2 满血体验,那得加钱……

 

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比较惊喜的是,满血版 Macbook Air 附赠的是 35W 双 C 口氮化镓充电头。

 

看起来体积小小一只,差旅党狂喜。

 

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当然你也可以选残血版同款的 67W 单 C 口充电头,价格一样。

 

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MacBook Pro 入门款也更换成 M2 芯片规格,变化不大,起售价 9999 元。

 

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至于许多人在期待的新款 Mac Pro 就没有咯,最快也要等秋季发布会。

 

但个人比较期待 iMac Studio 的说……

 

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▲图片来源网络

 

全体起立,苹果电脑能玩 3A 大作了

 

MacOS 更新也是惊喜拉满。

 

这次的 MacOS 代号为 Ventura,又是经典的地区命名法。

 

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常规的功能强化,像聚焦搜索、安全隐私、连续互通等我就不多 BB 了,感兴趣的可以找来看看。

 

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我主要讲两个比较重磅的。

 

一个是「台前调度」

 

MacOS Ventura 能够自动整理打开的所有 APP 和窗口,并将其分为各个窗口分组。

 

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当前正在使用的,会放在桌面中央,减少分心摸鱼的概率。

 

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其他窗口分组就会放在桌面右侧,只需点击就会自动切换分组。

 

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操作下来行云流水,把以往 MacOS 多窗口管理乱的问题一次解决。

妈妈再也不用担心我打开一堆窗口后眼花缭乱。

这个功能在 iPad OS 16 上也有,不过挖了个巨坑。

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咱待会再讲。

 

另外一个重磅功能,就是带来全新版本的 Metal 3

 

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咱都知道哈,如今的 M 系列芯片,足以支撑各种 3A 游戏大作。

 

奈何苹果在软件支持上不给力,游戏公司也没法整花活。

 

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全新的 Metal 3,能够帮助开发者进行苹果设备的游戏制作。

 

像 MetalFX Upscaling 就能使用计算量更小的帧,应用高质量空间放大和时间性抗锯齿。

 

从而提升渲染复杂场景的速度。

 

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还有其他一系列新的游戏开发技术加持,让游戏制作者充分发挥苹果芯片的能力。

这也是苹果敢在发布会上大讲游戏的资本。

 

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发布会上,苹果表示至少有三款大作即将登陆 Apple 平台。

分别是 EA 的《超级房车赛 传奇》、卡普空的《生化危机 村庄》(又称《生化危机 8》)、Hello Games 的《无人深空》。

 

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中间还找来卡普空上来站台,

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这些游戏和以前那些小打小闹的都不同,几个都是大名鼎鼎的作品。

估计后面还会陆续上线各种 3A 游戏。

还记得之前说苹果要做游戏主机的传言吗?

 

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这次可能真的会搞出来诶。

不过我有个疑问,苹果在介绍 M2 时似乎没有讲到光线追踪方面的能力。

毕竟当下新世代的主机,最重要的功能之一就是光追。

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如果没有,画面表现上可能有点吃亏吼。

但有一点能肯定,那就是以后不能骂阿果的电脑「打不了游戏」了。

这回真的爷青结。

 

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除了 Mac 系列的软硬件更新,苹果在这次 WWDC 还推出了 iOS 16、iPad OS 16、watchOS 9 等新系统。

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前面不是说 iPad OS 16 挖坑了嘛?

想知道咋回事的可以点咱 2 条瞅瞅~

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