传奇都是什么人在玩(你玩过传奇吗)

“传奇”这张早该毕业的游乐园门票,有的人一续就是几十年。
但在互联网的广袤海域里,这群最早期的玩家们往往不热衷于发出声音

“传奇”,是网游史上最为重磅的符号之一。

但在娱乐产品已经相当纷繁多彩的今天,它和很多人的距离已经处于一种若即若离的模糊区间。你知道它,但你又不怎么了解它——我相信,这是现在很多玩家对“传奇”的印象。

我也是这样。

时隔多年,我再见到传奇的时候,是在一系列的传奇玩家短视频里。

这些短视频系列应该被归属于纯粹的“图一乐”之列:其中像颇有人气的“盖老八”演绎的传奇玩家系列短剧,通过一人三役的形式讲述了中年兄弟三人在网吧开黑玩传奇的经历。

背心烫头哥言语直白,思维单纯;棉帽大哥人狠话不多,再配上雷锋帽的糙汉猛男,三人一台戏,对话之中颇有喜剧色彩。在快手等短视频平台获得了相当可观的人气。

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“盖老八”的视频几乎从来没有露出过游戏的实际画面,而是靠“祖玛”、“沙巴克”、“道士招狗”等经典游戏词汇表述游戏内容,一切的剧情转折——诸如被敌对帮派抢了经验、被服务器坑了装备、爽刷了一波野怪等——全都囊括在主角三人(有时候会有彩蛋附加演员)的台词当中。

而更重要的,是视频紧密围绕的“传奇”这一主题。

如果你的确曾经是传奇玩家,还能在这里收获到更多快乐:从“沃玛森林的靶子猫经验真多”,到“沃玛大厅抢杀沃玛教主”,再到麻痹戒指,力量戒指,裁决们的纷纷亮相,装备,战场,练级,爆装,回档,网吧通宵连坐……每一处都是点燃回忆的火花。

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这些贯穿传奇玩家记忆的经典要素,以及言语中满是刀光剑影的纷争格局,让盖老八的视频不止活跃在快手,还在B站和微博被多次“去水印”转发;在B站,即便是没有传奇经历的人们,也能看得津津有味。

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老实说,我其实从来也不是传奇玩家,但这些对话很真切地把我带回了那个网吧与传奇的时代,就像刚给网管加完五块钱后,混着烟味儿和炒面的油香味里,耳边听到的那种对话。

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你瞧,这时候的我,和被39岁王心凌的《爱你》打动的大叔们好像也没什么差别(笑)。

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传奇,对很多互联网居民来说,或许就是这样一个既熟悉又陌生的符号。

就像上面的这系列视频,我相信绝大部分人即便没有亲自玩过传奇,也能够大致明白他们所聊的游戏内容意味着什么。刷怪/团战/爆装,这些概念自传奇传播开来,也恒久与它绑定;

而陌生之处则更为明显:距离《热血传奇》火爆的年代已然过去了太久,当这个品类与私服、页游等“捞一票”玩法高度绑定后,它对正常玩家来说,早已经就变得有些“不像游戏”了。

但如果我告诉你,早年的传奇,其实颇有硬核味道呢?

这不是谬言。你看,这是一位作者想撰写传奇题材的稿件时,搜罗到的一系列来自20年前的《热血传奇》攻略书。

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这些书里相当详实地记载了诸如世界地图、地区怪物分布、职业技能详解、各类生物图鉴等信息。

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由于千禧年时期,很多玩家并没有上论坛交流职业心得的习惯,职业攻略书里也会包括相当多作者的一己之见。其中就有很多对数值设计的探讨。

传奇类游戏,往往以低数值战斗设计著称,官服的玩家直到达成“毕业”,可能一刀也只能砍出50的伤害,但这其中也会衍生出很多战术思路。以战士PVP的两个主流技能为例,烈火剑法在早期版本的传奇中存在着非常高的伤害浮动,配合裁决这样“0-30”的大浮动武器,战士往往能在PVP时让对手无法准确预估即将承受的伤害,从而依靠爆发性的方差输出来达成击杀;

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而与烈火剑法相对的“半月剑法”,则是走的数值均衡、高触发的路线,因为优势在于平滑输出,更考究战士玩家卡身位的技巧,所搭配的武器也会有所不同。

说白了,就是配装和技能搭配的“爆发”与“平稳”的取舍,放在今天是很容易理解的。但在当时,这些“理论知识”,就是靠传奇玩家们一步步摸索出来的。而由于传奇的“练级”实在是一条过于漫长的道路,很少有玩家能抵达“40级”这个基准开始游戏,根据不同的等级群体,也有一系列的配装与打法攻略。这一点在今天“满级才是开始”的MMORPG里是不多见的。

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除去这些攻略之外,那时的传奇玩家往往还知道不少“里技”,尤其在战士玩家群体中有着广泛应用,诸如利用烈火剑法的内置CD,达成“双烈火”的打法,亦或者利用刺杀剑法的距离卡位放风筝击杀道士召唤物的打法。

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《热血传奇》作为古早游戏,它的PVP简单粗暴不假,但正因如此,在低数值、低容错的环境里,一招一式也更加考验玩家的博弈,尤其在多人战局时。

以传奇系列最广为人知、也是传奇玩家恒久魂牵梦萦的“沙巴克攻防”为例,在这场以帮会为单位的大规模对战中,存在着外围战、沙城战、密道战、内城战、皇宫战五大环节,每个环节由于地形和复活点的不同,也会有着非常鲜明的阶段性战术。每个玩家都需要严格遵照指挥安排各司其职,进行堵门、集火、抢高台等一系列行动,相当考验指挥的调度能力和成员的执行力。

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在一些老玩家看来,这也是传奇系游戏的PVP与其他游戏差异化的乐趣所在。毕竟你看,这么多年过去了,能够在一场战役里抵达“沙巴克攻防”的同屏人数的网游依然不多,在当年这种震撼力是可想而知的。

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当然。其实在聊传奇时,聊这些“玩法”上的内容,可能扯得有些远了。

在很多玩家眼中,在《热血传奇》迈过了它的巅峰,而传奇品类开始如雨后春笋般蔓延之后,传奇,已经成为了一种不那么“游戏”的游戏。

如你所见的。首先是大量数值设计都相当“丰沛”的私服和页游的涌现,让《传奇》几乎以光速形态脱离了古早年代一直坚守的低数值玩法,来到了“砸钱者的胜利”的环节;

其次是各类自动寻路、自动打怪的劣化设计,进一步剥离了传奇数值的价值,加上页游往往会以买量的方式大量占据各类网站的版面,人们对于“传奇”的印象,在短短几年之间也开始飞速滑坡,从一款主打多人PVP的低数值对战MMO,变为了“一刀999,满地爆装备”的大叔专供乐园。

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夸张的武器,膨胀的数值,页游类传奇主打的并非低数值和慢养成,而是一种极速的快感

而传奇玩家,在传奇逐渐“变质”的这个环节,其实是失声的。能接受的人越来越沉湎于滚服和数值,不能接受的人,也只能在离开后默默等待。

差异化的产品很多,优秀的后起之辈很多,唯独像传奇的,很少。

对于这些玩家来说,“传奇”就像是一张早该毕业的游乐园门票,但很多人一续就是几十年。

是的。他们没那么在意精湛新奇的玩法,没那么在意世界观和剧情,甚至也没那么在乎画面,甚至玩到后面,也没有那么在乎即时制本身——所以即便《洛奇英雄传》《龙之谷》等看起来完全替代了传奇优渥性的游戏出现,这些人依然在摇头。

你可能很难理解,但这就是“传奇”这一品类的醍醐味儿。

当人们在玩传奇时,他们到底是在玩什么?

在聊了这么多之后,我想,是它提供的最粗糙、却也最直白的游戏世界,这样一套矜持的数值设计,以及让人早已铭记于心的技能构筑。这让传奇类游戏成为了最适合多人对战的载体,让传奇玩家们得以在这样一个古早而又相对健全的世界里,和朋友自由漫步,快意恩仇。

或者用他们的话说,是“无兄弟,不传奇”。

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是的。我觉得《泰亚史诗》,就是为坚守者们提供的一个新的选择。或者说,《泰亚史诗》,可能是2022年最接近古早传奇的一款游戏。

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当然,我的意思并不是说——《泰亚史诗》=《传奇2022版》,没有人会真的这么做。

更适合的说法是,《泰亚史诗》在试图拾起每一个传奇玩家关注、却不那么被主流玩家群体留意的玩法要素,以延续和优化每一位玩家的“传奇”之旅。

所以,你能在《泰亚史诗》中看到今日已经相当少见的、简洁明了却也枝繁叶茂的游戏设计。

这首先体现在职业与技能上。在本作当中,玩家以剑士、学者、斥候三个职业作为起点,每种路径提供2个方向的职业选择,而随着玩家游戏理解的深入,还会拓展出有大量技能,可拱玩家在野外PVP、家族征战GVG和副本PVE中搭配挑选。

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你看,《泰亚史诗》并没有和当前很多MMO一样在最开始就一股脑塞给玩家太多的派系、职业和技能,而是从最古朴,也是传奇玩家们熟悉的“三职业”开始,一步步来做加法。

其次,《泰亚史诗》也在有意将游戏的节奏放慢,将数值做小,让玩家得以保留对“数字”本身的敏感性,鼓励玩家进行慢节奏的角色养成,依靠自己的兴趣一点点进行挖掘,展开社交。在这个过程中,玩家得以像最早时代的《传奇》一样迭代装备、养成角色,同时凭借着游戏内单一货币交易系统,将自己淘汰的装备通过摆摊交易获得收益,实现“搬砖”拿外快的收益。

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当然,在古早传奇的一系列硬核设定上,《泰亚史诗》也有着自己的考虑。玩家在死亡后的确会损失装备,这和传奇一样。但不同之处在于,只有连续多次死亡才会损失——抹消了死亡爆装的巨大挫败感,但它依然想让你体验一次“回到过去”的感觉。

而在多人对战一侧,《泰亚史诗》可能就是目前市面上最接近“传奇”质感的游戏之一了。作为游戏的主攻内容,领地争夺战、家族战、国战等玩法,均能支持千人同屏的大场面,设计组通过一系列的优化,让玩家们得以在一块儿屏幕中,体验到曾经端游传奇一般的刺激感受。

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而在混战玩法上,在《泰亚史诗》中每周五晚上都会开启的领地战玩法,相当于“沙巴克攻防”的大逃杀版本。玩家们以家族(行会)为单位参战,并在地图上的12个领地据点中展开激烈角逐,上千人参与、势力纷繁错乱的混乱场面,让每大R和小R玩家,都能在其中纵情享受大型乱斗的爽快和博弈的乐趣。

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综上所述,《泰亚史诗》架构了一套保有传奇爽点的玩法框架,并尽可能地对传奇玩家所感兴趣的内容进行了填充。在这个基础上,《泰亚史诗》通过矜持的数值设计,限制了普通玩家和大R的战力差距,通过更为多样化的多人对战,为喜爱大型战场的玩家提供了更高的策略深度。

这些质朴刚健的设计理念,抹消了《传奇》品类在当下普遍存在的、因内容匮乏而产生的快消感,健全的分层玩法,也让轻度和重度玩家,都能在《泰亚史诗》当中,逐渐寻觅和居身于自己的舒适空间,探索自己的快乐。

因而我认为,《泰亚史诗》就是《传奇》在新时代的理想形态。它如以往的传奇一般,为人们提供了足够低的游玩门槛,足够简单直白的爽快体验,也通过矜持的数值设计和加宽玩法,延伸了游戏的生命周期,并且为传奇玩家们最关心的多人对战内容提供了精彩纷呈的舞台。去芜存菁,直达重点。

在“人们玩传奇究竟想玩到什么”这一课题上,《泰亚史诗》凭借着自己的深思熟虑,或许已然给出了目前市面上最惊艳的一份答卷。

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