孢子游戏捏生物(像孢子的游戏)

孢子游戏捏生物(像孢子的游戏)

游戏名称叫《动物搏击俱乐部》

孢子游戏捏生物(像孢子的游戏)

个人评分

孢子游戏捏生物(像孢子的游戏)

steam里的宣传介绍

最开始看到这个游戏的时候,我是欣喜的——诶终于有人把大名鼎鼎的《孢子》中的捏怪部分做成独立游戏了,看这画面还很low-poly风格,wdnmd入了入了。加上它标签上写着“大型多人在线”,脑子里面一下子就出来情形了,数十个玩家控制着自己精心设计的生物被放入一个巨大的竞技场内,进行残酷的死斗,最后剩下的一个……嗯?等等,这不是吃鸡吗?到地图里面还可以加入一些强力的进化特征补给比如锋利的牙齿,广阔的视觉甚至厚实的盔甲,然后缩圈就是火山喷发的岩浆涌来,轰炸区就是陨石砸下来的地方……脑洞一打开就停不下来了,这游戏性这玩法多牛逼啊,赶紧下载下来玩一玩。

孢子游戏捏生物(像孢子的游戏)

游戏里的生物可以开箱子得来

可当我玩了一圈才发现这游戏的steam介绍压根就是忽悠人的,里面的每句话都是正确的(但是打了折扣的,至少不会是你想象中的样子),但是合在一起却带有非常强烈的误导作用,让你觉得这个游戏嚯哟好牛逼,一看价钱还很便宜,然后就毫不犹豫地入手了,等玩完两个小时发现哎哟这玩意是个啥,重新审视自己冲动的右手准备退款的时候发现已经超了时,一波操作行云流水令人不禁感叹这是现今大多所谓“独立游戏”的圈钱套路。我不敢妄言开发者游戏设计的水平怎么样,但是我敢拍着胸脯保证这家伙写文案一定很厉害,做科研骗资金估计能骗个托卡马克出来。

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游戏形式就是组建一个动物军队去打架,你能控制其中的一个动物

说了这么多,我就带大家看看这游戏做了啥。进入游戏就是丑陋的四个选项让你选择初始物种的属性,火,水,风,石,我一看诶有趣还有元素分类这么一说?然后就果断选择了水,毕竟自己比较擅长这个。接着我就进入了战斗,控制着一个脖子特别长的沙雕企鹅去锤对面几头狼,这特么不是找死吗?

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喏,就是这个

不过我很快发现我错了,这企鹅简直是同名公司天神下凡,碰到狼丝毫不虚,挺着个大嘴巴就开始啄起来。诶不对,这企鹅嘴巴怎么是扁的,然后我定睛一看,原来这玩意不叫企鹅,叫企鹅鹅,乃企鹅和鹅的杂交产物,我回想了一下小时候偷个鹅蛋被大鹅从家后院赶到了村头屁股一个星期不能沾板凳,好像这个拥有鹅的头部和企鹅的身体的企鹅鹅能正面刚狼也不是个事嘛。到现在为止,这个游戏的新鲜感也止步于此了,接下里就是又臭又长内容重复的单人关卡等着我,我耐着性子挂机到了20关后,再也玩不动了。

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关卡设计毫无新意,毫无闯关快感

经过这一系列无聊的单人关卡,我已经基本摸清楚了游戏的套路和玩法:

  • 这压根不是可定制的动物,想象中的那样能改脊椎改眼睛大小的,所谓混合动物就丫一个物种的头安在另一个物种的身体上,所以你能把大象安在蚂蚁的头上就像下面这样。

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只是简单的把模型进行缩小后自动拼上去的吧

  • · 物种倒是蛮多,但是你从商店随机箱子里面只能买到固定的几种辣鸡随机纯种动物,这几种从商店买来的纯种动物得自己杂交得到新物种,只能两个纯种杂交一次得到一个杂种,就是上面说的一个头,一个身体。

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在游戏里通过两个电饭锅融合,你们猜猜海鸥加螃蟹能出来个啥玩意

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莫名觉得这个拼起来还有点好看

  • 不同的物种只有两个属性上的区别——重量和攻击,你只能部署最多500kg的动物军队,所以同攻不同的物种在战场里严重同一化,没有技能,大多没有特性,只能普通攻击和一个没什么用的闪避,操作手感极其糟糕,如果不是屏幕前飘来的伤害数字你都不知道自己是否打中了人。

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战斗部分就是一个噩梦般的游戏体验

  • · 同一化就同一化把,平衡性也做的差,不同物种的重量千差万别,可是攻击力偏偏差的不多,加上你的军队重量是有上限要求的,所以重物种比如大象就特别不吃香,你血厚但是你攻击频率低,几个蚂蚁把你围起来都能把你操死。

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夭寿啦,鲨鱼上地啦

  • 当你把动物放满之后,发现再去打单人关卡赚钱买动物提升极其小,游戏确实有阵容排布这么一说,不过这只是稍微遏制一下愚蠢的AI控制你的军队送死的方式之一。

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游戏里愚蠢的商店,开箱子只能开出那几个辣鸡物种,要得到好物种只能通过高很多倍的价格直接购买,这个套路

  • 最近刚刚上架了一个DLC标价18块,其实就只是加了几个澳大利亚的特有物种,我好像可以预见到,七大洲四大洋都能加一些专属物种拿来割韭菜。

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就是很疑惑,为啥有鲨鱼

  • 多人模式吃鸡是我脑洞太开了,事实上,就是个普通的联机对战,你的动物军队打网上的一个和我一样闲得无聊的一个死肥宅的军队,我排了半天还没排到人,可能也只能跟你现实朋友约好打了,其实有玩家操控和没玩家操控差不多,你能做的顶多就是一个疯狂按空格攻击。

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还有一个关键问题是......有朋友陪你玩这种沙雕游戏吗?

  • 关于游戏里的所谓的地图工坊,千万不要把它和这段时间发光发热我吹爆的守望先锋Ptr的地图工坊联系到一起,这就是个简易的每关放怪的编辑器,能调个音乐能调个地图,没了,关卡难度大小完全就是看怪物加起来的血量厚度,毕竟这个游戏堆血量就是王道。

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开发者恐怕就是用这个来制作单人关卡的,啥也没有就简单加怪而已

吐槽了这么多,我们再来回头看看这个游戏发布的介绍,发现它说的完全毫无夸大成分,但是就感觉很吊,这文字功底着实是个带文豪。特别是游戏介绍最后一项:

“动物搏击俱乐部的设计初衷是在稳定性、轻便性和内容之间做出很好的妥协,即使没有专用的视频卡,它也可以在大多数设备上运行。2019年还能有多少游戏能做到这一点?”

强行尬吹了一波,什么时候一个小游戏能在大多数电脑上运行也能吹了,还强行黑了一把3A大作们,不知道是什么神奇的操作。

总结起来就是,在开发者没有下定大决心改变现状的话,现阶段还是不要考虑购入了,不过现在打折买数字版本也只要22块,实在感兴趣对这个游戏发展前景看好的的话,可以在小黑盒购买。至于文章标题嘛,确实能做到组建军队我也没骗你不是;)

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看这宣传图,一看就很高大上,实际上这个龙也就只会个普通攻击了

  • 游戏性:2/10

几乎毫无游戏性,唯一的乐趣就是留个数学大佬们试试什么物种配备能达到动物军队的最优解。还需要提到的是,在我不能忍受漫长无聊的打单人模式刷钱后,开了CheatEngine,一顿操作最后发现游戏自带防止内存修改,嘿你游戏都没做完反作弊倒是一套一套的,打个这种毫无游戏乐趣的单机都要我刷刷刷吗?按键精灵伺候!

  • 创意性:4/10

没看到太多原创的点,迄今为止开发都是按部就班的,最核心的想法杂交动物组建军队倒是可以捣拾捣拾,但是也就justsoso,开发者显然并不清楚最需要做的事情是什么,反而不停的在最新的更新里面加入新动物和地图,但是现阶段的最主要任务不是在里面机械的塞入模型,而是强化战斗过程,增加物种间的差异性,提高杂交物种的特征,不得不说,这点上远远没有之前玩过的一款同类型的手机游戏《怪兽作战实验室》(《Creature Battle Lab》)好。

  • 协调性:6/10

勉强合格吧,一方面是我确实喜欢low-ploy设计风格加了点分,另一方面是游戏里至少还有几首BGM,虽然没啥出色的地方,但是……emmm毕竟有,动物融合的时候动画做的挺棒的也能加点分,由于该游戏其他方面过于粗糙,所以这个分显得高,一句话,全靠同行衬托。

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获得成就:鸡你太美

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