这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《进化版贪吃蛇项目》,也就是在我们上一个发布的文章项目分享的基础上,实现贪吃蛇的自动行动,你可以按键也可以不按键,让蛇自己找食物!还是挺好玩的,一起来看看吧!
文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!
项目实现要求:
1.学过C语言
2.熟悉C语言数组
3.熟悉结构体
4.按键交互 程序:1.按键交互 2.鼠标交互
5.创建图形窗口
6.基本绘图
但是这些在我们项目源码里面都会有注释,大家到时候学习的时候千万不要忽略注释,注释可以更好地帮你理解代码,尤其是C语言初学者。
本项目编译环境:VS2019/VS2013;
插件:图形库插件easyX;
效果图演示:
源代码示例:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h> //报错:安装图形库插件
#include <time.h>
#define MAX 100 //蛇最大节数
/*
1.学过C语言
2.熟悉C语言数组
3.熟悉结构体
4.按键交互 程序:1.按键交互 2.鼠标交互
5.创建图形窗口
6.基本绘图
*/
//1.把程序所要用的数据抽象出来
typedef struct pointXY
{
int x;
int y;
}MYPOINT;
HWND hwnd = NULL;
//蛇
struct mySnake
{
int num;
MYPOINT xy[MAX];
char postion; //表示方向,标记
}snake;
//食物
struct myFood
{
MYPOINT foodxy;
int flag;
int eatGrade;
}food;
//把方向枚举出来
enum movPostion{right=1,left=2,down=3,up=4};
//整个项目划分
//1.初始化蛇
void initSnake()
{
snake.xy[2].x = 0;
snake.xy[2].y = 0;
snake.xy[1].x = 10;
snake.xy[1].y = 0;
snake.xy[0].x = 20;
snake.xy[0].y = 0;
snake.num = 3;
snake.postion = right;
food.flag = 0;
}
//2.绘制蛇
void drawSnake()
{
for (int i = 0; i < snake.num; i++)
{
setlinecolor(RED);
setfillcolor(GREEN);
fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10);
}
}
//3.移动蛇
void moveSnake()
{
//除了第一节之外,后面的坐标都是前一节坐标
for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--)
{
snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x;
snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y;
}
//蛇头怎么走,要根据方向标志去做移动
switch (snake.postion)
{
case right:
snake.xy[0].x += 10;
break;
case left:
snake.xy[0].x -= 10;
break;
case down:
snake.xy[0].y += 10;
break;
case up:
snake.xy[0].y -= 10;
break;
}
}
//4.按键用户:人玩蛇
void keyDown()
{
static char userkey = '