3d怎么插图(3dmax如何制作超现实的插图)

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LéandreHounnaké分享他如何做出令人敬畏的超现实的插图...

在开始任何建模之前,最好收集所有的照片和视频参考。对于这个项目,我在网上搜索了水滴和飞溅的照片和视频,用高速闪光摄影拍摄。当我看到一些水滴的参考照片时,我有一个特定的工作流程,以使用3ds Max,Sculptris,Mudbox和KeyShot在3D中获得最佳效果。我将向您展示我用来创建我的液体雕塑图像系列的技术.

步骤01:建模

我在3ds Max中创建飞溅的基础网格。我从多边形建模开始,尽可能长时间保持低聚,以获得飞溅的基本形状。这第一步很快乐。在这个阶段,使用简单的盒子建模是很好的,因为它易于操作,并将提供更多的自由来进行更改。

当我对飞溅的一般形式感到满意时,我跳到3ds Max中的展开步骤。许多艺术家不喜欢花太多时间在紫外线,因为它通常看起来像一个无聊的工作; 然而,花费更多的时间来解开可能会在纹理化阶段中节省很多时间。

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在3ds Max中准备模型

步骤02:详细

我导出作为.obj的飞溅,并将其导入Mudbox。我使用Mudbox添加一些细节到飞溅。对于其他滴,我使用Sculptris,这是非常有用的雕刻滴,湍流和飞溅。如果你不知道Sculptris是什么,它是一个非常好的和免费的3D雕刻软件,像Mudbox和ZBrush一样工作。Sculptris非常直观地使用,并允许新手轻松创建复杂的有机模型,而无需大量的培训。

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添加Mudbox(左)或Sculptris(右)的细节

步骤03:颜色

接下来,我使用Mudbox创建飞溅的纹理。我创建多个层以使用Diffuse图层颜色。首先我创建一个包含橙色的图层,然后在上面的图层中,我画出灰色。使用油漆擦除工具,我删除一些区域以显示橙色背景。诀窍是在顶部创建多个颜色层,使用不同的混合模式来模拟令人信服的混合。这是最耗时的,因为它需要时间和耐心才能实现有趣的结果。完成后,合并漫反射层并将纹理保存为.JPG。现在是出口我们的模型的时候了。

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现在是给一些颜色的时候

步骤04:组成

在3ds Max中导入我们的模型后,您必须在渲染设置中选择“默认扫描线渲染器”。然后在模型上放置一些基本的标准材料,并在Diffuse插槽中分配位图,如屏幕截图所示。我创建一个专注于飞溅区域的标准相机。现在是时候使用3ds Max中的免费插件,将我们的场景直接导出到KeyShot作为.BIP文件。

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3ds Max场景设置

步骤05:纹理

KeyShot提供了一个大型的照片写实资料库。我们分配给3ds Max中的闪光的位图会在“颜色”槽中自动分配。为了创建一个更令人信服的墨水表面,我将“rusted_normal.jpg”默认位图放在Bump插槽中。有了这个场景,我主要使用半透明材料类型。

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步骤06:照明

这项工作的最重要的阶段之一是设置照明。照明在整个作品中扮演着重要的角色。在我看来,正确使用光是创造成功的关键。该HDR光Studio的插件,可以让我在点击几下创建的光源,一切都是实时的,直接到我的KeyShot模型。当我对场景感到满意时,我只需要点击Render,将样本更改为16左右,并将Anti-aliasing设置为2。

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步骤07:后期制作

渲染完成后,我开始在Photoshop中进行后期制作,这很简单。调整场景的颜色和对比度是现阶段的主要工作。背景应用于微妙的景深模糊,以创造更多的视角和现实主义。

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