前言和开箱
在RX 6600 XT上市两个月之后,定位更甜品的RX 6600终于也相继上市了,RX 6600的官方建议零售价是2499元,最适合的分辨率肯定就是1080P了,只是对于目前严峻的显卡行情来说,是否能够原价买到手确实是个大难题,只能说RX 6600的出现确实缓解了一波,下面简单来分析一波RX 6600 XT和RX 6600的规格差别。
具体到规格方面,首先可以发现RX 6600和RX 6600 XT虽然是同一个核心Die设计,在CU单元、光追单元、流处理器、显存频率以及Boost频率方面都有所调整,并且功耗也由160W限制到132W,性能差距必然会有一截。而它们的显存位宽和无限缓存规格是一样的,因此对于2K分辨率的性能发挥,也是不是没那么好呢?本文测试将一次解惑。
同样RX 6600也是没有公版销售的,因此硬核拿到手的是XFX讯景RX 6600黑狼版,不过没有按照以往的销售套路出牌,并没有海外版存在且只有黑狼版,也许是本身定位关系吧。RX 6600黑狼版的包装也是立式显得大方得体,直接就凸显品牌代言的黑狼元素,比海外版那种朴素和简单的包装要丰富一点。
RX 6600黑狼版一眼看上去,会有点像缩小版的6600XT海外版OC,整体造型线条感和棱角感并不强,没有任何花里胡哨的元素,只是由一个方方正正的导流罩加上大面积的小圆点来点缀,侧面没有像以往海外版那样拥有AMD RADEON和XFX LOGO灯,而是完全无灯的LOGO设计。
X 6600黑狼版的长度大致只有24.1CM,适用于大多数更迷你的机箱,这得归功于采用两枚10cm大尺寸静音风扇设计,也可以不拆导流罩就能清灰处理,内部结构采用两根6mm双热管和加强供电、显存的鳍片,虽然散热规模并不如6600 XT,但整卡也降到132W功耗明显就足够了。
RX 6000系列视频输出接口的标配,都是三个Display Port 1.4以及一个HDMI 2.1组合,最显著的特征就是支持8K超高分辨率。
RX 6600黑狼版也是自然会配备金属背板,设计语言和家族血脉相连,和简单朴素的导流罩相互呼应,尾部有大面积开口,有利于扩大空气穿透散热鳍片,目前主流的显卡都有这种常态化设计。
RX 6600官方参考的TDP是132W,即便解锁所有功耗上限以后,也就和默认的RX 6700 XT处于一条水平线,所以配备单个8pin供电接口也就足够了,旁边也还有一个双BIOS切换的开关。
这次当然也是组建3A平台,选择的主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,它是一款2000元档位的X570S主板,其采用最新X570S芯片组,PCH芯片工艺及周边设备均有升级,外观方面相对于之前的X570刀锋也有不同之处,第一印象就是散热马甲覆盖面积会更大,主体风格更加偏向黑色。
供电方面采用12+2相,Vcore MOS最大可承载75A电流,比起X570刀锋可是大大增强了,这样强悍的供电规格,即便搭载R9 5950X这种多核心的处理器也可以轻松应付了,供电散热模块的样式设计也略有不同。
展和存储方面,PCIEX16插槽其中有两根带金属装甲加固的,第一根并且是支持PCI 4.0模式的,M.2插槽也有三根,均带有独立的冰霜铠甲散热,原来X570的主动式PCH风扇消失了,毕竟芯片是从GF 14nm升级为了GF 12nm,功耗大大降低自然不需要主动式散热。
本次测试全家福,CPU散热器使用的是恩杰海妖X73 RGB 360MM水冷, 采用第七代Asetek水泵顶级方案,完全可以压制和应付大多数高端CPU。
配置介绍、散热和超频测试
鲁大师配置一览,CPU使用AMD Ryzen 7 5800X这颗高端定位带起来无瓶颈,搭配的主板是微星X570S刀锋MAX,内存使用两根芝奇DDR4 3600 8GB组成双通道,显卡驱动是内测的Adrenalin 21.30.17,显示器是优派XG2703 GS 2K规格的,因为测试对象是RX 6600本来定位就是1080P分辨率。
RX 6600和RX 6600 XT一样最高也是运行在PCIE 4.0X8模式,仅支持PCIE 3.0 X16模式的平台也不用担心,对于这种级别的显卡来说绰绰有余,Boost频率标称是2491Mhz,和官方参考值是一样的,但频率确实比RX 6600 XT还要低不少,包括显存频率也是,至于功耗上限就还有20%的空间释放,RX 6000系列的超频能力一直还不错的。
RX 6600黑狼版 Fire Strike显卡分数为24615,RX 6600 XT海外版OC Fire Strike显卡分数为29068
RX 6600黑狼版 Fire Strike Extreme显卡分数为11303,RX 6600 XT海外版OC Fire Strike Extreme显卡分数为13361
RX 6600黑狼版 Fire Strike Ultra显卡分数为5564,RX 6600 XT海外版OC Fire Strike Ultra显卡分数为6632
这里就拿之前首测的RX 6600 XT海外版OC来对比一下成绩,就3DMARK三个DX11项目来说,性能差距大致在18%到19%,由此可以看出来,RX 6600至少在理论成绩方面,可以和RTX 3060不相上下,所以游戏测试就按1080P来说,即便落后于RTX 3060差距也不会很大,刚好和6600 XT就形成前后夹击的局面,也就是AMD常用的田忌赛马营销策略。
于未知原因,运行3DMARK压力测试崩溃,这里就使用Fire Strike自动循环第一个显卡测试场景来代替,最终在室温22℃(冷空气来了)连续运行20分钟后查看结果。
大部分时间段RX 6600黑狼版都能维持在2400Mhz频率以上,显卡核心温度最高稳定65℃(封箱也不会过70℃),风扇转速最高也就1500RPM,噪声是非常不明显的,综合来看RX 6600黑狼版是一款散热和噪声性能达到平衡的产品,并且它还是一款短卡。
超频方面还是有一定潜力的,经过多次尝试,RX 6600黑狼版在显卡驱动中最大频率可拉至2860Mhz(最大限制就是2900Mhz),电压保持不变,显存频率拉至15.2Gbps,功耗拉满+20%,下面就用Fire Strike项目验证下超频结果。
最终按照以上超频情况,RX 6600黑狼版在Fire Strike中的显卡得分是26052,相对默认状态提升5.8%左右,这个提升程度不算很大,当然如果配合SAM功能,在某些游戏中最大能提升8%也不是不可能的事情,超频之后除了风扇转速略微有一点提高,其他方面感知并不强的,刀法是很明显的,即便这样离RX 6600 XT还有一定差距。
1080P分辨率游戏
1080P《绝地求生》抗锯齿、材质和可视距离超高,其他非常低,平均187fps
1080P《孤岛惊魂6》预设极高画质+FSR超高质量,平均109fps
1080P《孤岛惊魂6》预设极高画质+最高光追+FSR超高质量,平均76fps
1080P《生化危机:村庄》最高画质+最高光追,平均81fps
1080P《生化危机:村庄》最高画质+最高光追+FSR超高质量,平均89fps
1080P《银河撕裂者》最高画质+最高光追,平均127fps
1080P《刺客信条:奥德赛》预设极高画质,平均74fps
如果说RX 6600 XT是1080P极致游戏体验,那么从以上RX 6600各项游戏表现来看,并没有因为有一定的性能差距而造成不流畅,比如像最新的《孤岛惊魂6》只要灵活运用好FSR技术,无论是否开启光追,都是能很好流畅运行的,而《生化危机:村庄》这种本来性能优化良好的3A大作,即便不使用FSR技术也能流畅游玩光追画质,RX 6600的定位可以说是次甜品级的存在。
1440P分辨率游戏
1440P《孤岛惊魂6》预设极高画质+FSR超高质量,平均82fps
1440P《绝地求生》抗锯齿、材质和可视距离超高,其他非常低,平均121fps
1440P《暗黑破坏神2:重制版》预设很高画质,黑暗森林刷怪区域,平均69fps
1440P《刺客信条:奥德赛》预设极高画质,平均53fps
2K分辨率相当一部分游戏对于RX 6600来说是很轻松,基本可以达到很流畅的标准,尤其像电竞游戏那种很容易就可以满足高刷新率的标准,当然在这分辨率就别想着开启光追了,还有对于某些优化不怎么样或者硬件要求过高的游戏,才会可能出现应付不了的情况,所以对于RX 6600来说,不建议搭配2K显示器,只是说可以在1080P显示器在某些游戏提高解析度这种做法才是正确的。
总结
对于RX 6600来说,1080P分辨率并没有因为规格缺失而损失太多性能,大部分3A游戏高画质还是可以流畅玩,甚至包括一些光线追踪大作,定位准确来说是次甜点级,而2K分辨率并不推荐使用,不过可以作为某些游戏1080P提高解析度从而达到提升画质的目的,AMD铺设RX 6600系列(XT和不带XT)可以说完全是为了上下夹击RTX 3060,当然光追性能方面它们俩都是不如RTX 3060的,还有能耗比非常出色,在大多数游戏负载当中也仅仅是100W出头,如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。