1: 属性的简写
const obj = 'a';
const obj1 = {obj}
console.log(obj1) // {obj:a}
function f(x,y) {
return {x,y} // 等同于{x:x,y:y}
}
应用:函数的返回值
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
}
getPoint() // {x:1, y:10}
2:name属性
函数的name属性,返回的是函数名,对象也是函数,因此也有name属性
3:属性的遍历
有五种方式:
(1)for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)
所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,
包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,
包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)
所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
总结:
首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
4:super关键字
this关键字总是指向函数当前所在的对象,
super总是指向对象的原型对象
5:Object.is()
比较两个值是否相等以前是 == === 它们的缺点是,前者会自动转换类型,
后者NaN不等于自身。+0等于-0
而Object。is可以用来解决这个问题。
它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is('foo', 'foo') // true
Object.is({}, {}) // false
不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
6:Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj) // ["foo", "baz"]
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
} for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
} for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
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