i5-11400H和R7-5800H对比(i5-11400H和R7-5800H哪款值得入手)

最近我们收到了两台非常热门的游戏本:搭载 i5-11400H+3050Ti 的拯救者 Y7000P 和搭载 R7-5800H+3050Ti 的拯救者 R7000P,它们都是非常均衡出色的游戏本,两者的差别基本只在处理器、雷电 4 接口和硬盘上,目前的市场价 Y7000P 比 R7000P 要便宜 500-1000 元。在测试之前笔者曾经想当然的认为,一个 i5 一个 R7,一个六核一个八核,差价将近 1000 元,Y7000P 怎么比的过 R7000P 呢?但实测的结果却相当反直觉。

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为了避免核显带来的性能差距,笔者此次将两台电脑都开到了独显直连模式,并把所有游戏都重新跑了一遍,希望能给大家的购机提供一个客观的参考。

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一、硬件规格

首先给大家介绍一下 i5-11400H 的硬件规格,i5-11400H 为 10nm 工艺,六核十二线程,2.2GHz 的主频,4.5GHz 的睿频,12MB 的三级缓存,TDP 功耗为 45W。

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相比之下,R7000P 搭载的 R7-5800H 的硬件规格为 7nm 工艺,八核十六线程,3.2GHz 的主频,4.4GHz 的睿频,16MB 的三级缓存,TDP 功耗为 45W。

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但从上述纸面参数来看,i5-11400H 的单核睿频要更高;而 R7-5800H 的核心数更多,7nm 制程更先进,三级缓存也更大,理论性能一定更有优势。虽然两者 TDP 都是 45W,但实际功耗是有不小差异的,我们接下来就进行一下烤机环节来测试一下。

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二、跑分烤机

我们打开野兽模式,用 AIDA64 单烤 FPU,15 分钟后 Y7000P 的 PL2 可以维持在 70W 左右,温度 81℃,不算特别热,频率可以维持在 3.9GHz。

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而 R7000P 的功耗同样在 70W 左右之间浮动,但温度方面却高近 10℃,在 15 分钟的烤机后都能达到 90℃上下,频率因此降低到了 3.7GHz。

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此外我们还进行了 15 分钟的双烤,Y7000P 和 R7000P 都给 CPU 分配了 55W 的功率,而将显卡的功耗拉满了到了 80W,这样的调校方案对游戏更加有利。Y7000P 的双烤温度普遍要更低一些,约 86℃,CPU 频率也会更高一些达到了 3.5GHz;而 R7000P 在前 5 分钟甚至会达到 100℃的温度墙,然后慢慢降频到 94℃,3.35Ghz 左右。

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理论跑分部分,IT之家为大家测试了 CPU-Z、R15、R20、R23、3Dmark (CPU) 与 PCmark10,可以看出在理论跑分项目下,R7000P 的多核都要比 Y7000P 强 15%-25% 左右,而单核方面则是 Y7000P 略微领先 2%-5%。这是因为 Y7000P 搭载的 i5-11400H 单核频率更高,而 R7000P 的核心数更多。

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三、游戏实测

在上一篇文章中,笔者测试了混合模式下的帧数表现,在本文中,我们开到独显直连模式再测一遍。首先是电竞游戏,我们选取了《英雄联盟》、《CS:GO》、《彩虹六号:围攻》和《APEX Legend》四款主流的电竞游戏进行测试。

在《英雄联盟》中,Y7000P 能跑到平均 227 帧左右,跑满电竞屏不成问题。

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而 R7000P 在相同环境下帧数则低了 10 帧左右,平均 213 帧。

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《彩虹六号:围攻》有自带的 Benchmark,实测 Y7000P 在高画质下能跑到 242 帧,体验非常出色。

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R7000P 则要低个 10 帧左右,平均帧数 109 帧。

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《APEX Legend》这款游戏的配置要求要高不少,但它支持 NVIDIA Reflex,射击延迟更低,手感出色。Y7000P 高画质下能保持在 110-130 帧左右。平均 116 帧。

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R7000P 则要低个 10 帧左右,平均帧数 109 帧。

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在《CS:GO》中,Y7000P 最高画质下运行 BenchMark 能跑到 331 帧的分数,体验非常出色。

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R7000P 最高画质下运行 BenchMark 得分 293 帧,都是能跑满电竞屏的帧数,(上一次跑出来帧数是 310 帧,不过忘了截图了)但确实还是 Y7000P 更高。

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R7000P 则是可以平均 116 帧,同样可以流畅游玩。

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R7000P 的帧数与 Y7000P 基本相同,都是平均 145 帧。

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我们还测试了国产武侠吃鸡游戏《永劫无间》,这款游戏首页有 intel 和 Nvidia 的标志,看来是针对 i+N 的电脑有特别优化的。在高特效自动 DLSS 画质下 Y7000P 可以跑到平均 125 帧,游戏体验很棒。

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R7000P 则是可以平均 116 帧,同样可以流畅游玩。

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以上是竞技游戏的帧数测试,IT之家制作了一张帧数对比表,蓝色为 Y7000P,红色为 R7000P。可以看出在竞技游戏中 Y7000P 是有一定优势的。

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接下来我们测试一下配置要求更高的游戏,由于 RTX 3050Ti 只有 4G 显存,所以接下来的游戏测试我们统一调到“比最高画质低一档的画质”,避免爆显存。在小岛秀夫出品的 3A 大作《死亡搁浅》中,Y7000P 高特效下,帧数一直稳定在 97 帧左右,如果打开 DLSS 可以更高,但是 1080P 分辨率下就没必要开了。

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R7000P 则是平均 91 帧,表现还不错,但还是比 Y7000P 差了 10% 左右。

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《地铁:离去》之前我们选择进游戏实测,但可能会有变量影响,因此本次我们采用自带的 BenchMark 来进行测试,这个 BenchMark 压力非常大,测出来的帧率是偏低的,并不代表实际游戏帧数。Y7000P 的 BenchMark 得分为平均 27.72 帧。

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在这个项目上 R7000P 终于实现了反超,平均帧率为 31.81 帧。

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在“董明珠历险记”《控制》中,3050Ti 玩光追压力还是比较大的,所以我们就开到高画质关闭光追,Y7000P 平均帧数大约 98 帧上下,可以流畅游玩。

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R7000P 则是平均 83 帧,同样比 Y7000P 差了 10%。

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在画质堪比电影的《荒野大镖客 2》中,我们开到平衡档运行自带的 BenchMark,Y7000P 最后帧数为 69 帧,可以流畅游玩。

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而 R7000P 帧数则是 62 帧,又是大约 10% 的差距。

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最后一款游戏是《赛博朋克 2077》,这款游戏的优化不是很好,我们在中画质开启自动 DLSS 来测试,Y7000P 可以达到 70 帧左右。

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同样环境下测试 R7000P 则是平均 55 帧,不能达到 60 帧的及格线还是比较可惜的。

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最后为大家做一个游戏帧数的百分比表,可以看出,绝大多数游戏搭载 i5-11400H 的 Y7000P 都要比搭载 R7-5800H 的 R7000P 强 10% 左右,这个现象主要是因为 i5-11400H 的单核频率更高,虽然核心数少一点,但其实绝大多数游戏还是更偏向单核性能而非核心数的。另一个方面则是因为大部分游戏厂商也会优先优化 intel 的处理器。

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除了游戏上的优势,Y7000P 还支持一些 R7000P 不支持的新特性,比如 PCIe 4.0 的硬盘。R7000P 自带的硬盘已经是 PCIe 3.0 固态硬盘中的旗舰了:

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但拯救者 Y7000P 搭载的三星 PM9A1 固态的跑分就突破了这个限制,表现是目前消费级固态的第一梯队水平。

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最后介绍一下雷电 4 接口,雷电 4 是一种基于 USB-C 接口的协议,不仅传输速度高达 40Gbps 是传统 USB3.0 的 2 倍, 而且还可支持两块 4K 或者一块 8K 屏幕的外接,有了雷电 4 的加持,就可以实现在外连接高速硬盘,在家里连接显卡拓展坞和显示器。

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R7000P 只有普通的两个全功能 Type-C 接口,而 Y7000P 有两个独立的雷电 4 接口,可以实现非常丰富的拓展效果。比如笔者有一台支持 USB4 的新款 iPad Pro,两台设备用雷电协议连接就能明显提高数据传输速度。

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总结

这次测试终于是告一段落了,经过我们的两轮测试,不论独显直连开关与否,搭载 i5-11400H 的拯救者 Y7000P 在游戏上的表现都要领先于搭载 R7-5800H 的拯救者 R7000P。当然也必须承认的是,R7000P 由于物理核心更多,制程更先进,在多任务处理和续航表现上也有一定的优势。

不过,相信大部分朋友买游戏本还是以打游戏为主的,在游戏领域,Y7000P 用更低的市场价实现了更高的帧数表现,此外还有雷电 4 和 PCIe 4.0 硬盘的加持。只要有现货的话,Y7000P 无疑是性价比更高的选择。

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