Python学习教程:用Python做一个三阶拼图
程序的功能很简单,还是之前我们用到的pygame和随机数的知识,整个流程非常的清晰,但是我们需要注意:该游戏如果直接在地图的二维数组上进行随机打乱,是会很大几率出现无解的情况。所以,我是在拼好的基础上采用随机移动(按照游戏规则来移动)的思路进行地图打乱。
具体实现
随意的找一张照片跟代码文件放在同一文件文件夹下就可以。
import random import pygame # 初始化 pygame.init() # 窗口标题 pygame.display.set_caption('Ahab杂货铺拼图游戏') # 窗口大小 s = pygame.display.set_mode((1200, 600))
然后进行游戏初始化,设置标题和游戏界面的大小。
# 绘图地图 imgMap = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8] ] # 判断胜利的地图 winMap = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8] ]
绘制初始地图并且设置胜利地图,这里使用数组的方式进行处理。
# 游戏的单击事件 def click(x, y, map): if y - 1 >= 0 and map[y - 1][x] == 8: map[y][x], map[y - 1][x] = map[y - 1][x], map[y][x] elif y + 1 <= 2 and map[y + 1][x] == 8: map[y][x], map[y + 1][x] = map[y + 1][x], map[y][x] elif x - 1 >= 0 and map[y][x - 1] == 8: map[y][x], map[y][x - 1] = map[y][x - 1], map[y][x] elif x + 1 <= 2 and map[y][x + 1] == 8: map[y][x], map[y][x + 1] = map[y][x + 1], map[y][x]
这里需要设置游戏的点击事件,简单的说就是鼠标点击图片进行移动的逻辑,主要的逻辑代码就是做了if判断,比较容易理解。
# 打乱地图 def randMap(map): for i in range(1000): x = random.randint(0, 2) y = random.randint(0, 2) click(x, y, map)
使用随机数的方式将地图进行打乱。
# 加载图片 img = pygame.image.load('2.jpg') # 随机地图 randMap(imgMap) # 游戏主循环 while True: # 延时32毫秒,相当于FPS=30 pygame.time.delay(32) for event in pygame.event.get(): # 窗口的关闭事件 if event.type == pygame.QUIT: exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if pygame.mouse.get_pressed() == (1, 0, 0): mx, my = pygame.mouse.get_pos() if mx < 498 and my < 498: x = int(mx / 166) y = int(my / 166) click(x, y, imgMap) if imgMap == winMap: print("成功!")
加载我们的照片,并且将地图进行随机打乱。设置游戏的主循环,获取鼠标的坐标,判断鼠标是否在操作范围内,计算鼠标点击的图块,判断操作是否成功。
# 背景色填充成绿色 s.fill((0, 255, 0)) # 绘图 for y in range(3): for x in range(3): i = imgMap[y][x] if i == 8: # 8号图块不用绘制 continue dx = (i % 3) * 166 # 计算绘图偏移量 dy = (int(i / 3)) * 166 s.blit(img, (x * 166, y * 166), (dx, dy, 166, 166)) # 画参考图片 s.blit(img, (500, 0)) # 刷新界面 pygame.display.flip()
将背景进行填充,绘制图片和设置参考图片。
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